{"id":2145,"date":"2022-08-08T23:12:29","date_gmt":"2022-08-08T21:12:29","guid":{"rendered":"https:\/\/lestempselectriques.net\/?p=2145"},"modified":"2022-09-02T01:48:16","modified_gmt":"2022-09-01T23:48:16","slug":"metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/2022\/08\/08\/metavers\/","title":{"rendered":"M\u00e9tavers\u00a0: le pari de l\u2019immersion\u00a0comme futur de l\u2019exp\u00e9rience utilisateur"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lestempselectriques.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/IMG_6103-1024x690.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2146\" width=\"512\" height=\"345\" srcset=\"https:\/\/lestempselectriques.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/IMG_6103-1024x690.jpg 1024w, https:\/\/lestempselectriques.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/IMG_6103-300x202.jpg 300w, https:\/\/lestempselectriques.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/IMG_6103-768x517.jpg 768w, https:\/\/lestempselectriques.net\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/IMG_6103.jpg 1170w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En homme d\u2019affaires avis\u00e9 et visionnaire, Marc Zuckerberg anticipe les tendances. Mais, \u00e0 l\u2019image d\u2019un pompier pyromane qui anticipe les lieux o\u00f9 les feux vont appara\u00eetre, l\u2019on doit aussi admettre que ce don de prescience est facilit\u00e9 pour l\u2019ing\u00e9nieur-entrepreneur en d\u00e9tenant le pouvoir d\u2019attirer \u00e0 lui un immense capital d\u2019utilisateurs, et donc d\u2019investisseurs en capacit\u00e9 de concr\u00e9tiser ses visions. C\u2019est ainsi qu\u2019en annon\u00e7ant le 28 octobre 2021, lors de la Keynote Connect, le futur de l\u2019internet mobile et des interactions sociales&nbsp;en lui attribuant un nom (le m\u00e9tavers), Zuckerberg a incontestablement cr\u00e9\u00e9 une tendance<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn1\"><sup>[1]<\/sup><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;immersion : un sujet pas tout \u00e0 fait nouveau<\/h2>\n\n\n\n<p>Les vieux routards du jeu vid\u00e9o ont certainement \u00e9t\u00e9 parmi les moins impressionn\u00e9s de cette annonce, pour fr\u00e9quenter maintenant depuis des d\u00e9cennies diverses formes de ce qui est, pour l\u2019instant, juste un nouveau label marketing<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn2\"><sup>[2]<\/sup><\/a>. Pour tenter de poser une d\u00e9finition, ces \u00ab&nbsp;m\u00e9ta-univers&nbsp;\u00bb pourraient \u00eatre d\u00e9crits comme des mondes virtuels connect\u00e9s \u00e0 un r\u00e9seau informatique (comme l\u2019Internet), accessibles par une interface immergeant leurs utilisateurs dans une simulation graphique rendant possible les interactions avec leur environnement et d\u2019autres utilisateurs (r\u00e9els ou artificiels). Nous reviendrons plus tard sur les solides confusions avec d\u2019autres technologies, comme le web3 et les blockchains, entretenues par des experts de l\u2019instant pour nous concentrer sur le c\u0153ur de l\u2019exp\u00e9rience offerte par les m\u00e9tavers&nbsp;: l\u2019immersion.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Pour l\u2019industrie vid\u00e9o-ludique, am\u00e9liorer l\u2019immersion des joueurs est une bien vieille ambition pour laquelle elle a acquis une importante expertise, car consubstantielle \u00e0 l\u2019objet m\u00eame de son activit\u00e9 et indispensable pour retenir les joueurs. Cette immersion pourrait \u00eatre d\u00e9finie comme \u00ab&nbsp;la sensation d\u2019\u00eatre entour\u00e9 d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 totalement diff\u00e9rente, aussi diff\u00e9rente que l\u2019air peut l\u2019\u00eatre de l\u2019eau, qui capte toute notre attention, tous nos sens perceptifs<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn3\"><sup>[3]<\/sup><\/a>&nbsp;\u00bb. Des graphismes des premi\u00e8res consoles et ordinateurs de la fin des ann\u00e9es 1970 et du d\u00e9but des ann\u00e9es 1980 en 2 dimensions aux r\u00e9alisations en 3 dimensions dans les jeux qualifi\u00e9s aujourd\u2019hui de AAA (\u00ab&nbsp;triple-A&nbsp;\u00bb), un chemin consid\u00e9rable a \u00e9t\u00e9 parcouru. Les MMO (\u00ab Massively Multiplayer Online&nbsp;\u00bb &#8211; jeux massivement multijoueurs) et les MMPORG (\u00ab&nbsp;Massively Multiplayer Online Role Playing Games&nbsp;\u00bb &#8211; jeux de r\u00f4le massivement multijoueurs en ligne) ont d\u00e9j\u00e0 permis de r\u00e9unir depuis bien longtemps dans des univers originaux des milliers, voire des millions, de joueurs du monde entier, partageant une m\u00eame exp\u00e9rience ludique en temps r\u00e9el<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn4\"><sup>[4]<\/sup><\/a>. La cl\u00e9 du succ\u00e8s de tels jeux repose sur le r\u00e9alisme de la reproduction d\u2019un environnement (r\u00e9el ou imaginaire) et donnant aux&nbsp;<em>gamers&nbsp;<\/em>le sentiment de vivre des situations \u00ab&nbsp;de l\u2019int\u00e9rieur&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le m\u00e9tavers vu par Zuckerberg : immerger les utilisateurs&#8230; pour les \u00e9loigner des syst\u00e8mes graphiques d&rsquo;exploitation<\/h2>\n\n\n\n<p>Que nous propose Zuckerberg de plus&nbsp;? Il a \u00e9t\u00e9 beaucoup \u00e9crit et sp\u00e9cul\u00e9 sur les ambitions du PDG de Meta, comme celle de s\u2019imposer comme l\u2019interm\u00e9diaire incontournable entre les utilisateurs et la toujours plus vaste gamme de services num\u00e9riques (pour \u00ab&nbsp;travailler, jouer, apprendre, faire du shopping, cr\u00e9er et plus encore<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn5\"><sup>[5]<\/sup><\/a>&nbsp;\u00bb). Mais un ressort de ces ambitions a \u00e9t\u00e9 peut-\u00eatre sous-estim\u00e9&nbsp;: celui d\u2019incarner en r\u00e9alit\u00e9 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de syst\u00e8me d\u2019exploitation apte \u00e0 centraliser (et mon\u00e9tiser) tous les usages de l\u2019informatique, en nous rendant encore plus captif par une interface nous mettant en sc\u00e8ne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e8s 1968 lors de sa c\u00e9l\u00e8bre d\u00e9monstration<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn6\"><sup>[6]<\/sup><\/a>, Douglas Engelbart avait trac\u00e9 le chemin d\u2019une premi\u00e8re transition majeure d\u2019interfaces textuelles vers des interfaces graphiques pour interagir avec des ordinateurs. Engelbart posait d\u00e9j\u00e0 les bases d\u2019une meilleure immersion et d\u2019une meilleure exp\u00e9rience, en misant sur l\u2019ergonomie du mat\u00e9riel (il est l\u2019inventeur de la souris) et de la pr\u00e9sentation d\u2019information (il avait pr\u00e9figur\u00e9 \u00e0 la fois les interfaces graphiques et le lien hypertexte). Zuckerberg mise maintenant sur l\u2019immersion comme nouveau ressort d\u2019attraction (pour ne pas dire d\u2019addiction<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn7\"><sup>[7]<\/sup><\/a>) afin de s\u2019imposer, \u00e0 l\u2019image de Microsoft avec Windows ou Apple avec ses xOS, comme une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration d\u2019interm\u00e9diaire oblig\u00e9 entre les individus et la machine. Mais aussi (et surtout) entre les individus eux-m\u00eames en servant de cadre d\u2019accueil \u00e0 la vaste gamme de nos interactions quotidiennes (notamment personnelles, ludiques ou commerciales).<\/p>\n\n\n\n<p>Il est vrai que les jeux vid\u00e9o ont d\u00e9j\u00e0 profit\u00e9 de l\u2019am\u00e9lioration des performances globales des mat\u00e9riels informatiques (notamment la puissance de calcul et d\u2019affichage) et des r\u00e9seaux (d\u00e9bit et bande passante) afin de produire une offre \u00e0 la hauteur (et au co\u00fbt) des plus grandes productions cin\u00e9matographiques. Le chiffre d\u2019affaires mondial du jeu vid\u00e9o, cumul\u00e9 sur tous les supports, d\u00e9passe d\u2019ailleurs tr\u00e8s largement celui du cin\u00e9ma ou de la musique<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn8\"><sup>[8]<\/sup><\/a>. Les syst\u00e8mes d\u2019exploitation graphiques, eux, sont globalement rest\u00e9s bloqu\u00e9s dans leur logique aux ann\u00e9es 1980&nbsp;: des progr\u00e8s consid\u00e9rables ont bien s\u00fbr \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s en qualit\u00e9 de pr\u00e9sentation, mais nous continuons \u00e0 ouvrir des fen\u00eatres, d\u00e9rouler des listes pour choisir des options, cliquer sur des ic\u00f4nes. Zuckerberg pressent probablement qu\u2019en tirant aussi parti de la meilleure performance des mat\u00e9riels, l\u2019utilisation quotidienne de l\u2019informatique pourrait aussi b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une meilleure attractivit\u00e9 en exploitant les opportunit\u00e9s offertes par la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les m\u00e9tavers : la grande confusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Mais, comme le rappelle tr\u00e8s justement l\u2019avocat Adrien Basdevant, \u00ab&nbsp;Chaque jour, les mots NFT, web3, m\u00e9tavers, sont juxtapos\u00e9s pour cr\u00e9er le prochain titre d\u2019une conf\u00e9rence ou utilis\u00e9s de mani\u00e8re quasi-interchangeable. Ces termes marketing clivent, certains y croient, d\u2019autres non<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn9\"><sup>[9]<\/sup><\/a>.&nbsp;\u00bb De mani\u00e8re concr\u00e8te, c\u2019est la plus grande confusion qui r\u00e8gne dans le domaine, la \u00ab&nbsp;croyance&nbsp;\u00bb rempla\u00e7ant la d\u00e9monstration concr\u00e8te et fond\u00e9e de b\u00e9n\u00e9fices concrets. Les termes vagues et accrocheurs embarquent leur lot de nouveaux fantasmes, comme nous y avait d\u00e9j\u00e0 habitu\u00e9 l\u2019intelligence artificielle durant la derni\u00e8re d\u00e9cennie. Les promesses de valorisation donnent le vertige&nbsp;; des entreprises, pour se donner une image de modernit\u00e9, engagent leurs employ\u00e9s dans un environnement graphique qui rel\u00e8ve plus d\u2019une mauvaise copie des \u00ab&nbsp;Sims&nbsp;\u00bb&nbsp;ou de \u00ab&nbsp;Second Life&nbsp;\u00bb que d\u2019un r\u00e9el univers<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn10\"><sup>[10]<\/sup><\/a>&nbsp;; les d\u00e9rives, redout\u00e9es ou r\u00e9elles, sont d\u00e9nonc\u00e9es, d\u00e9signant m\u00eame des comportements comme r\u00e9pr\u00e9hensibles avec des qualifications p\u00e9nales (mais sans en comprendre les \u00e9l\u00e9ments constitutifs aux yeux des juristes<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn11\"><sup>[11]<\/sup><\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 parier sur l\u2019immersion pour se substituer \u00e0 la logique de nos syst\u00e8mes d\u2019exploitation et aux d\u00e9cennies d\u2019usage de l\u2019informatique, tout en faisant converger des technologies qui sont loin d\u2019\u00eatre matures, Zuckerberg r\u00e9alise \u00e0 la fois un pari bien audacieux pour l\u2019avenir de son entreprise et attire, comme le joueur de fl\u00fbte de Hamelin<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn12\"><sup>[12]<\/sup><\/a>, les acteurs de l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique sur un chemin bien hasardeux. Les sp\u00e9cialistes en interfaces homme\/machine (IHM \u2013 ou en UX, exp\u00e9rience utilisateur) le savent depuis longtemps&nbsp;: la ma\u00eetrise de raccourcis clavier pour r\u00e9aliser une op\u00e9ration dans un logiciel est souvent plus efficace que la recherche des menus ad\u00e9quats avec la souris\u2026 avons-nous r\u00e9ellement besoin de nous glisser dans un avatar pour nous sentir mieux immerg\u00e9s dans une communaut\u00e9&nbsp;? La fracture num\u00e9rique sera-t-elle r\u00e9solue avec des mat\u00e9riels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, dont l\u2019on connait aujourd\u2019hui les effets sur une proportion non n\u00e9gligeable de la population, assez comparables au mal des transports<a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftn13\"><sup>[13]<\/sup><\/a>&nbsp;? Et, enfin, l\u2019immersion ne fonctionne-t-elle pas dans les jeux pour la distance qu\u2019elle procure avec la r\u00e9alit\u00e9 et les contraintes du quotidien&nbsp;?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La potentielle profusion des m\u00e9tavers est aussi un autre sujet&nbsp;: nous exp\u00e9rimentons d\u00e9j\u00e0, par la fragmentation de nos repr\u00e9sentations sur les divers r\u00e9seaux sociaux, les difficult\u00e9s \u00e0 se projeter de mani\u00e8re efficace sur l\u2019ensemble des plateformes. In\u00e9luctablement, l\u2019on se sp\u00e9cialise et l\u2019on adapte ses usages aux caract\u00e9ristiques de l\u2019application employ\u00e9e. Si le d\u00e9veloppement proph\u00e9tis\u00e9 se r\u00e9alise, nous aurons donc probablement plus \u00e0 faire \u00e0 des univers concurrents, dont le succ\u00e8s \u00e0 long terme sera li\u00e9 au co\u00fbt des mat\u00e9riels n\u00e9cessaires pour y avoir acc\u00e8s mais aussi \u00e0 la capacit\u00e9 de donner le sentiment de produire une r\u00e9elle valeur ajout\u00e9e. En, dans ce domaine, tout reste encore \u00e0 faire pour se d\u00e9tacher de l\u2019imaginaire de l\u2019univers vid\u00e9o-ludique.<\/p>\n\n\n\n<p>Si le sujet des m\u00e9tavers est donc bien \u00e0 prendre au s\u00e9rieux, comme l\u2019\u00e9tait la d\u00e9monstration d\u2019Engelbart en 1968, nous devrions toutefois prendre le temps d\u2019objectiver les annonces aux allures de proph\u00e9ties, dont les vis\u00e9es rel\u00e8vent pour l\u2019instant plus de la sp\u00e9culation \u00e0 court terme que de l\u2019\u00e9mergence d\u2019une r\u00e9elle et profonde tendance de fond.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref1\"><sup>[1]<\/sup><\/a>&nbsp;Voir Connect 2021: Our vision for the metaverse, blog Tech at Meta, 28 octobre 2021, accessible sur :&nbsp;<a href=\"https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/10\/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse\/\">https:\/\/tech.fb.com\/ar-vr\/2021\/10\/connect-2021-our-vision-for-the-metaverse\/<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2022<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref2\"><sup>[2]<\/sup><\/a>&nbsp;Le terme m\u00e9tavers, contraction de \u00ab&nbsp;m\u00e9ta&nbsp;\u00bb et \u00ab&nbsp;univers&nbsp;\u00bb, d\u00e9tourn\u00e9 du roman&nbsp;<em>Le Samourai Virtuel<\/em>&nbsp;(paru sous le titre en anglais&nbsp;de<em>&nbsp;Snow Crash<\/em>), par Neal Stephenson et publi\u00e9 en 1992&nbsp;: N.Stephenson, Le Samoura\u00ef Virtuel, Robert Laffont, 1996<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref3\"><sup>[3]<\/sup><\/a>&nbsp;J.H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, Cambridge : The mit Press, 1998 p. 98 cit\u00e9 par Y. Leroux, M\u00e9tapsychologie de l&rsquo;immersion dans les jeux vid\u00e9o, Adolescence, vol. 301, no. 1, 2012, pp. 107-118<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref4\"><sup>[4]<\/sup><\/a>&nbsp;Le jeu vid\u00e9o Habitat (\u00c9d. Lucasfilm Games, Quantum Link et Fujitsu) sur Commodore 64 est pr\u00e9sent\u00e9 comme le pionnier en la mati\u00e8re, pour avoir propos\u00e9 d\u00e8s 1985 la cr\u00e9ation d\u2019une communaut\u00e9 virtuelle dans un environnement graphique.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref5\"><sup>[5]<\/sup><\/a>&nbsp;Voir l\u2019intervention de Mark Zuckerberg \u00e0 l\u2019occasion de la conf\u00e9rence Connect 2021&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/facebookrealitylabs\/videos\/561535698440683\/\">https:\/\/www.facebook.com\/facebookrealitylabs\/videos\/561535698440683\/<\/a>&nbsp;(1mn25)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref6\"><sup>[6]<\/sup><\/a>&nbsp;D\u00e9monstration du 9 d\u00e9cembre 1968 du NLS (oNLine System), syst\u00e8me pr\u00e9figurateur de nos usages informatiques actuels, accessible sur&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/youtu.be\/yJDv-zdhzMY\">https:\/\/youtu.be\/yJDv-zdhzMY<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2022<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref7\"><sup>[7]<\/sup><\/a>&nbsp;Sur les aspects psychologiques de l\u2019immersion, v. notamment Y. Leroux, M\u00e9tapsychologie de l&rsquo;immersion dans les jeux vid\u00e9o,&nbsp;<em>op.cit.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref8\"><sup>[8]<\/sup><\/a>&nbsp;V. T. Gaudiaut, Le jeu vid\u00e9o, plus que jamais roi du divertissement, Statista, 2 mai 2021, accessible sur&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.statista.com\/infographie\/22382\/chiffre-affaires-mondial-industrie-du-divertissement-jeux-video-cinema-musique-enregistree\/\">https:\/\/fr.statista.com\/infographie\/22382\/chiffre-affaires-mondial-industrie-du-divertissement-jeux-video-cinema-musique-enregistree\/<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2021<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref9\"><sup>[9]<\/sup><\/a>&nbsp;V. A. Basdevant, Pourquoi les m\u00e9tavers, les NFT et le web3 ne sont pas la m\u00eame chose&nbsp;!, LinkedIn, 25 juillet 2022, accessible sur&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:6955041445955137536\/\">https:\/\/www.linkedin.com\/feed\/update\/urn:li:activity:6955041445955137536\/<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2022<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref10\"><sup>[10]<\/sup><\/a>&nbsp;C. Chalan, Du m\u00e9tavers au m\u00e9tawork&nbsp;: chronique d\u2019un burn-out annonc\u00e9, Usbek &amp; Rica, n\u00b036, 2022<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref11\"><sup>[11]<\/sup><\/a>&nbsp;J. Robert, Un viol dans le m\u00e9tavers est-il vraiment un viol&nbsp;?, Philosophie Magazine, 1<sup>er<\/sup>&nbsp;juillet 2022, article r\u00e9serv\u00e9 aux abonn\u00e9s accessible sur&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.philomag.com\/articles\/un-viol-dans-le-metavers-est-il-vraiment-un-viol\">https:\/\/www.philomag.com\/articles\/un-viol-dans-le-metavers-est-il-vraiment-un-viol<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2022<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref12\"><sup>[12]<\/sup><\/a>&nbsp;La traduction du joueur de fl\u00fbte en anglais, Pied Pipper, a \u00e9t\u00e9 employ\u00e9 dans la s\u00e9rie Silicon Valley comme nom de la start-up du personnage principal, Richard Hendricks<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"applewebdata:\/\/77CCE777-58A8-496A-9638-E6431AC083E5#_ftnref13\"><sup>[13]<\/sup><\/a>&nbsp;Sur la cybercin\u00e9tose, touchant 30 \u00e0 50% des utilisateurs, V. notamment D. Attia, La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle cause naus\u00e9e et vertiges : voil\u00e0 pourquoi, Num\u00e9rama, 9 janvier 2022, accessible sur&nbsp;:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/tech\/813123-la-realite-virtuelle-cause-nausee-et-vertiges-voila-pourquoi.html\">https:\/\/www.numerama.com\/tech\/813123-la-realite-virtuelle-cause-nausee-et-vertiges-voila-pourquoi.html<\/a>, consult\u00e9 le 7 ao\u00fbt 2022<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En homme d\u2019affaires avis\u00e9 et visionnaire, Marc Zuckerberg anticipe les tendances. Mais, \u00e0 l\u2019image d\u2019un pompier pyromane qui anticipe les lieux o\u00f9 les feux vont appara\u00eetre, l\u2019on doit aussi admettre que ce don de prescience est facilit\u00e9 pour l\u2019ing\u00e9nieur-entrepreneur en d\u00e9tenant le pouvoir d\u2019attirer \u00e0 lui un immense capital d\u2019utilisateurs, et donc d\u2019investisseurs en capacit\u00e9&hellip; <a class=\"read-more-link\" href=\"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/2022\/08\/08\/metavers\/\">Plus&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"categories":[15],"tags":[31,252,250,249,251],"coauthors":[17],"class_list":["post-2145","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-billetsetudes","tag-blockchain","tag-immersion","tag-metarverse","tag-metavers","tag-web3"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2145","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2145"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2145\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2162,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2145\/revisions\/2162"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2145"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2145"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2145"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/lestempselectriques.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=2145"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}